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Découvrez les projets retenus pour le JAM 360 I Lire autrement

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12 février 2020

Xn Québec et l’Association nationale des éditeurs de livres invitaient les éditeurs de livres et les producteurs numériques à déposer des projets dans le cadre de l’appel à projets de la 5e édition du JAM 360 : Lire autrement. Chaque équipe avaient jusqu’au 31 janvier 2020 pour déposer leur projet.

Pour en savoir plus sur le JAM 360 : Lire autrement, veuillez consulter l’appel à projets.

Ce projet est rendu possible grâce à la Ville de Montréal et la SODEC.

Crédits photo: Xn Québec

 

Les résultats

 

Les délibérations ont été menées le 6 février 2020, par un jury composé de professionnels du milieu du livre et du numérique :

Geneviève Levasseur, Ingrid Ingrid – Présidente et directrice de création
Ophélie Delaunay, CREO – Chargée de projets multimédia et communicatrice scientifique
Benoit Bordeleau, Littérature québécoise mobile – Ph. D., coordonnateur – Université du Québec à Montréal
Martin Viau, ONF – Directeur technique, Productions interactives à Directeur technique, Productions interactives

 

Après une étude approfondie de tous projets inspirants qui ont été déposés, 6 projets ont été retenus par le jury. Les voici:

 

Les éditions Hannenorak I La Puce à l’oreille

Une balade contée avec installation de bornes interactives et sonores sur un parcours

 

Bayard Canada I Tobo Studio : La « Tentakonte »

Un dôme immersif interactif utilisé comme support de projection d’une histoire (Dounia) racontée par un conteur

 

XYZ I Ugo Monticone I MissPixels : L’Odyssé de Ugo Monticone

Un récit de voyage accompagné d’animations en réalité augmentée

 

Les éditions Fonfon I Akufen

La version web ludique de l’histoire « A qui la frite? »

 

Editions Alto I Loïc Suty

Le site web interactif venant compléter un ouvrage intitulé le « Grimoire des sorcières »

 

Editions Château d’encre I Expresso communication I Spoken aventures

La version application mobile de l’ouvrage « un couple dans le van: 365 jours sur la route »

 

Pendant trois mois, ces 6 équipes sélectionnées œuvreront sur des prototypes permettant de réinventer l’expérience de lecture.

L’Association nationales des éditeurs de livre et Xn Québec remercient toutes les équipes candidates, félicitent les équipes choisies et leur souhaitent une bonne démarche créative !